【英雄聯盟】官方紅帖:指揮旗幟季前賽改動想法、卡薩丁E技能相關回應

法蘭克貓     2016年09月19日 14:29:00

玩家問到了設計師們在季前賽時期是否對漢默丁格有特定的改動計畫,Meddler在回應中談到了對指揮旗幟的一些改動計畫:



 





 



嗨,你好啊,很高再次見到你,希望你在LeagueFest玩得還愉快。



 



我們目前在季前賽時期應沒有針對漢默丁格有特定的計畫,不過我倒是可以聊聊指揮旗幟的一些相關計畫,目前的計畫是指揮旗幟的部分形式將會繼續存在,不過靈氣會取消,我希望這項道具的數值可以像目前一樣符合漢默丁格的需求,雖然可能還是會有所變化,目前我們對於季前賽時期要進行的改動才研討到一半的進度。



 





 



至於分推則是我們希望在遊戲中看到的風格,當我們將這項戰術的效果調低時,整個遊戲就會失去一些戰術上的深度,但同時我們也試圖讓遊戲中有更多有趣的互動性產生,某些類型的分推依舊有效的發揮著(像是能夠分推也能夠選擇是否要參戰的納瑟斯)但也有發揮的不好的(像是薩科總是會避免團戰,或是有些英雄總是會不停的推下去,也找不到太大的優勢期能加以發揮。)



 



至於讓漢默丁格的被動技能變得更加的顯眼看起來是個不錯的主意,我們會將這件事加入工作的排程,或許會找著時間來完成這件事,或許漢默丁格會有文字或是一些視覺特效每五秒出現一次,而不是像現在這樣只有一些靈氣效果(一樣的遊戲風格,不過會有一些視覺上的改動。)



 



雖然修復防禦塔是我們希望避免的一項東西,但是這項技能有著很高的潛力,能夠將比賽拖延到後期,所以也在遊戲中有著獨特的地位,所以要是能夠找到一個展現這項技能的地方一定會很酷,我們希望能夠在延伸這些想法以前再看看更多不同的發展方向。



 





 



玩家還問到了關於卡薩丁能量脈衝(E)技能需要充能的問題,Meddler回應到:



 



「這主要是讓卡薩丁在技能施放頻繁的團戰中和單人對線階段能夠有所區別。」還有一個小優點是這項技能讓卡薩丁對某些英雄去進行針對,不過整體來說其他的元素更多的決定了卡薩丁在對線上的優勢。



 



Meddler繼續說到:



 



E技能本身是一個控制強度(PowerGate)的概念,我們能夠做出多的改變來讓這項技能變得更加有效率,但問題是目前卡薩丁並沒有太多Buff的空間,因為他的核心技能是他能夠重複的使用虛空行走(R),這也就是為何必須要在其他技能上加以管制來彌補這項強大的技能。



 



至於玩家問到菲歐拉的E技能為何不能使用他原本爆擊的動畫時,RiotScruffy回應:



 





 



我記得我們特別設計了E技能第二下的爆擊來讓整體動畫能夠更加的流暢,你在用得好的時候能夠感覺到那些節奏的流暢性,不過大家的回應我還是會去看看,檢視一下是否爆擊的動畫有需要進行調整的好理由。



 



來源:Surrender@20



譯者:法蘭克貓



 



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