今日的測試服更新已經推出囉,6.21 版本第一週結尾的小更新,帶來的是數位英雄的平衡改動,在世界賽進行的同時也來看看吧!
註:PBE只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,且資訊可能與正式版本有些許出入,一切以官網資訊為主。
【英雄改動】
埃爾文
。成長生命由 74 提升至 90
。基礎魔防由 30 提升至 32.1
。基礎攻速由 0.625 提升至 0.644
。成長攻速由 2.8% 提升至 3.4%
(以上改動為本日 HotFix 即時上線改動,已套用於正式伺服器)
葛雷夫
猛龍過江 (E)
。現在若往敵人所在的方向位移,則一次增加兩層疊加
。最高疊層次數由 4 提升至 8
。每個疊層所增加的物理及魔法防禦由 10/15/20/25/30 減少至 5/7.5/10/12.5/15
(此資料為與正式版本相比,與 10/6 的改動有些許的差異。)
寇格魔
生化巨砲 (R)
。耗魔量增加的持續時間由 6秒 延長至 8秒
。基礎傷害由 90/130/170 提升至 100/140/180
。若敵人當前生命值在 40% 以下,則造成 2倍 傷害(由 35% 提升至 40%)
(本改動目前只有更改客戶端文字,尚未正式放入 PBE,且於日前此技能有大幅改動)
奈德麗
野性奔騰 (E)
。治療量由 40/85/130/175/220 (+ 0.5AP) 調整至 25/45/65/85/105 (+ xAP)~50/90/130/170/210 (+ xAP)(隨失去生命提升)
(本改動目前只有更改客戶端文字,尚未正式放入 PBE,技能係數也尚未得知!)
努努
吞噬 (Q)
。每個疊層增加的最大生命由 3% 減少至 2%(滿層由 15% 減少至 10%)
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