【英雄聯盟】delete

法蘭克貓    2016年11月04日 09:37:00

大家好,我是法蘭克貓!



 



6.17版本已經上線超過一個星期了,一起來看看誰是目前召喚峽谷的強勢英雄吧!



 



銅牌區間



 





 



銅牌區間本週的最高勝率由犽宿奪下,過去很多選手在訪談中都說到過犽宿是一位非常吃技巧與操作的英雄,無論是穿梭小兵和敵方換血、下風牆的時機掌握,還有Combo的流暢度都是對玩家技術的考驗,甚至連Faker都說過韓國沒有會玩犽宿的選手(包含他自己),不過這樣吃技術操作的一位英雄,竟然在銅牌區間奪下了最高勝率,而且勝率還是52.46%(銅牌區間前五名勝率通常都接近51%),那麼這其中可能真的出現了一些問題!



 



犽宿韓服一週勝率:(52.46%53.22%53.30%52.38%52.76%57.45%-94場63.64%-11場。)



 



   



(犽宿勝率在6.17版本有明顯的提升)



 



犽宿在各區間的勝率都有很好的表現,而且在大師和菁英區間的勝率也有偏高的趨勢,不過回顧過去6.16和6.17版本,犽宿並沒有進行任何改動,和犽宿相關的裝備也沒有進行調整,所以犽宿的勝率會突然有所提升,可能只能歸因於其他英雄Nerf後導致食物鏈有所變化,變相的讓犽宿找到出頭天的機會。



 



當然這樣的高勝率也被Riot看到了,所以在近期的測試服當中犽宿也做出了以下的平衡性改動:



 



犽宿



 



●成長攻速由 3.2% 減少至 2.5%。



●普攻動畫延遲由 0.05秒 延長至 0.067秒。



●基礎攻速由 0.658 提升至 0.67。



 



鋼鐵暴雪 (Q)



 



●新增說明:現在此技能會被強制控制技能(硬CC)中斷。



 



奪命氣息(R)



 



●現在只有爆擊才會增加 50%額外物理穿透,並非所有攻擊。



(新技能說明:接下來 15秒內,犽宿的爆擊傷害會獲得 50%額外物理穿透)



 



目前來看犽宿在測試服的改動似乎不會回調了,至於這些改動會有哪些影響,我們下期將會繼續看看犽宿的表現。



 



韓服鑽一犽宿玩家推薦:http://goo.gl/AWj1mm



韓服鑽一犽宿玩家推薦:http://goo.gl/2n3Tac



 



銀牌區間



 





 



銀牌區間的前五名分別是犽宿、賽恩、極靈、史瓦妮、枷蘿。



 



每週必推的賽恩又出現在勝率排行榜當中了,先來比較一下他在這兩個版本間的一週勝率變化:



 



賽恩韓服6.17勝率:(49.26%52.16%53.16%53.44%54.97%52.38%、未出場。)



 



賽恩韓服6.16勝率:(50.21%、52.24%54.16%54.25%53.06%33.33%、未出場。)



 



和6.16版本相比,賽恩的勝率其實沒有太顯著的變化,大師區間則是從18場的出場數上升到了42場,勝率也有不錯的52.38%。



 



在輔助賽恩這種有趣的玩法也能夠被大家所熟知以前我想我還會繼續幫賽恩打個幾週的廣告吧XD。

 



賽恩韓服數據分析(OP.GG):http://goo.gl/p5WRwg



韓服鑽石賽恩輔助玩家推薦(雷神律令):http://goo.gl/DHq2Fc



韓服鑽石賽恩輔助玩家推薦(時光之力):http://goo.gl/MJFlQ4



韓服大師賽恩玩家推薦:http://goo.gl/tKGdD8



 



金牌區間



 





 



金牌區間我們就要來聊聊卡莎碧雅這位英雄了,卡莎碧雅近期在韓服的表現相當不錯,尤其是在金牌以上的區間十分出色:



 



卡莎碧雅韓服一週勝率:(47.12%50.64%53.78%53.48%53.17%60%-120場、未出場。)



 



  



(左為中路學習曲線、右為上路學習曲線)



 



因為卡莎碧雅還是一位較吃操作的英雄所以在金牌以下的區間勝率並沒有辦法很好的反應出來,這點從她的學習曲線上就能夠看的出來,不過一旦熟練以後就能夠有一定的勝率攀升,大師場甚至來到了120場60%的勝率。



 



至於菁英區間沒有出場數主要還是要歸因於卡莎碧雅缺乏機動能力的這個致命傷,導致她在比賽中出場的機會不高,所以目前也較少有菁英玩家願意去練習這隻英雄。



 



韓服大師卡莎碧雅玩家推薦(冥火之觸):http://goo.gl/VCFUlp



韓服鑽一卡莎碧雅玩家推薦(風暴浪湧):http://goo.gl/4i8Nxz



 



白金區間



 





 



本週白金區間的勝率前五名分別是翱瑞龍獸、奈德麗、艾妮維亞、卡莎碧雅和悟空。



 



翱瑞龍獸一直以來都是一個較難去進行平衡的英雄,普通的玩家完全玩不起來,但是到了擅長使用的玩家手上卻又強如鬼神,本週翱瑞龍獸的勝率最好的表現區間出現在金牌、白金和鑽石三個區間:



 



翱瑞龍獸韓服一週勝率:(46.46%49.25%53.24%54.88%57.26%34.69%-49場48.08%-52場。)



 



不過這個數據和之前相比,翱瑞龍獸的勝率已經算是有一定的收斂了,至少在大師、菁英等區間無法像之前那樣保持著將近六成的鬼神勝率,依照這種情況來看的話,或許之後的平衡改動翱瑞龍獸能夠就這樣安穩的進入到世界大賽當中。



 



另外就是我在檢視翱瑞龍獸數據的時候發現了一件有趣的事情,從Champion.GG網站上可以看到翱瑞龍獸竟然出現在打野勝率第一的位置:



 





 



這真的是一件令人相當驚訝的事情,很可惜的是,當我點進去以後發現數據並不是翱瑞龍獸打野的數據,再加上交叉比對韓服打野勝率後發現前五名根本沒有翱瑞龍獸的蹤影,因此這部分應該是網站本身的問題,畢竟目前要我相信翱瑞龍獸打野勝率第一是很困難的一件事。



 



韓服鑽二翱瑞龍獸玩家推薦(48勝6敗KDA5.29):http://goo.gl/JKJhyl



 



鑽石區間



 





 



最後我們看到鑽石區間,上一次奈德麗奪下榜首已經是幾個月前的事情了,過去曾經有一段期間奈德麗統治著鑽石區間,不過接著就受到了一連串的Nerf,不過近期似乎有回穩的趨勢!



 



奈德麗韓服一週勝率:(45.93%48.66%52.07%54.32%57.81%63.87%75.00%-20場)



 



看到這邊為止讓我有一個想法,如果以各區間來看的話,因為越來越接近世界大賽,平衡性的調整似乎真的有開始出現成效,因為這幾期都沒有出現所謂的全區制霸的英雄,最近一次大概要追溯到7月底的索娜和馬爾札哈之亂了,同時離世界大賽還有一個6.18版本,目前測試服中比較重要的改動大概是塔莉雅、犽宿的改動,至於6.18最後的改動究竟會如何?就暫時再等等吧。



 



韓服Karsa奈德麗推薦:http://goo.gl/TEhnHe



 



大師區間



 





 



大師區間的樣本數量不足,大家看看就好。



 



菁英區間



 





 



菁英區間樣本數依舊不足,因此我們改看出場率,而非勝率。



 





 



上路:艾克70場、伊瑞莉亞36場、吶兒27場。



打野:伊莉絲82場、葛雷夫66場、雷珂煞36場、赫克林26場。



中路:艾妮維亞71場、維克特62場、翱瑞龍獸51場、塔莉雅43場。



ADC:91場、伊澤瑞爾87場、希維爾37場、艾希33場。



輔助:巴德42場、亞歷斯塔38場、卡瑪38場(輔+中)。



 



菁英區間似乎也有一些變化,原本很夯的艾希出場率暴跌,中路艾妮維亞興起、上路剛普朗克消失,打野古拉格斯不見了,雖然有可能是近期選手們都在打練習賽,所以比較少在天梯上出沒,不過6.18版本將會是世界大賽的版本,所以大概還會再經歷一波的變化吧,一切就等6.18版本的來臨!那麼本週五的韓服勝率排行榜到這邊告一段落!



 



大家掰掰(づ′・ω・)づ



 



數據來源:OP.GG



作者:法蘭克貓



 



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