新年的開始總是個回顧去年成績的好機會,隨著我們在2016年釋出了六位英雄,這邊有很多東西可以和大家談談,簡單來說,我們認為現在會是一個好時間來聊聊英雄聯盟的現況 ─ 什麼有用?以及什麼沒有起到作用?以及我們在2017年當中學到了哪些東西。
就讓我們開始吧!
炫技大師 燼
你能相信從燼釋出到現在已經一年了嗎?我們自己也無法相信,不過現在絕對是個讓我們連續強調「四」次也不為過的好機會。
●哪些方面不錯
說實話,我們很高興燼的表現,他獨特的普攻方式讓ADC這個位置變得更加新鮮,我們認為即使玩了100場的燼以後你依舊會感到很有趣,我們在經歷射手更新腦海中就出現了這種更高的標準與目標:「每位射手英雄的普攻都應該要讓人感覺到獨特性。」
他扭曲的性格(和聲音)帶來了一種病態般的娛樂性,你可以在每一場遊戲當中將召喚峽谷轉換為一場藝術秀,他和燼與劫之間的連結也被社群大眾廣為知曉,同時我們認為新英雄如果能夠和其他英雄有所連結將會更有助於他們的故事發展,這會讓玩家們想要挖掘更多背後的故事。
●我們能如何做到更好?
燼能夠為他的隊伍帶來很多獨特的優勢(超狂的遠距離技能、遠程定人)我們這些想法也圍繞在他會有核心弱點,像是和其他射手相比較低的攻速導致他的持續輸出較低。這問題在練習模式的練習假人中就能得知一二,不過在正式的遊戲中,燼在整場遊戲中的整體輸出和其他的射手們是差不多的。射手們必須花費大量的時間在普攻之間的走位上,這也讓燼和其他射手之間的輸出落差比我們們想像中要來的少。
●我們學到了什麼?
其他的一些想法:在開發期間我們很快就找到了一個能讓燼令人滿意的玩法,不過要讓他能夠如此表現卻是有些困難,我們強迫自己著重在燼對於隊伍的獨特價值上,這也讓我們創造出他能夠遠程定人的W技能,以及射程超狂的大絕輸出。整體來看,我們認為燼很好的展示出了我們在創造英雄上的目標,在讓人感到滿意的同時也創造了新的遊戲戰術。
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