你覺得爐石設計最好的卡牌是哪一張呢?在國外知名論壇Reddit上,有網友發文表示,他認為狂野火占師擁有爐石中最好的卡牌設計。一起來聽聽他的理由,以及其他網友回應的看法吧!
發文者:為什麼我認為狂野火占師是爐石設計最好的卡牌。
來以各種面向談談這張卡之所以設計得好的原因吧。
通常都很強,但又不至於破壞環境:
這張卡常被許多不同牌組運用,但顯然不會被認為是破壞環境或過度強大的卡牌。擁有合理的體質,有條件的效果,意味著他總是能擁有其獨特的作用,但幾乎不可能會被放進所有牌組中。
需要思考的效果:
使用狂野火占師時,你若只是按曲線下怪,是無法充分發揮其價值的。通常他會需要特定的場面環境來最大化其效果。雖然這張卡看似是落後時使用的逆風卡,但特定職業(尤其是戰士)也能藉著利用自己的場面來獲得大量的優勢。這張卡讓玩家必須考慮更細微的決策,對於施法與下怪等順序有所要求。狂野火占師的效果常與死聲、傷害效果、其他許多有的沒的一同觸發,考驗著玩家對於遊戲機制的了解程度。這讓狂野火占師成為有技術門檻的卡牌,同時考驗著宏觀與細節決策的能力。
連動性:
有些中立卡,好比異種群居蠍,效果令其在使用上備受限制,讓人反而覺得像是職業卡一樣。但狂野火占師不會這樣。他在許多職業中,都存在著有趣而獨特的配合(一視同仁、命令之吼、真言術盾),但也不是所有職業都能妥善利用,讓這張卡不會成為「必放」。常常他需要其他卡牌的連動,來最大化他的效果,好比苦痛侍僧。
確定性:
這張卡本身的效果並沒有隨機性存在,是能夠受玩家掌控的效果。雖然我們不見得會想要每張卡都是這樣,畢竟隨機性還是能帶給遊戲樂趣,但能有幾張這樣的卡還是很不錯的。
整體來講,這張卡的設計真是令人驚奇的好。暴雪在設計未來的資料片時,應該以此做為參考範例之一。才不會讓爐石充滿了「法力曲線」的抱怨,成為缺乏細節與決策的遊戲。
網友回應
*告訴你一件好笑的事:狂野火占師原本的機制是喚焰者那樣。很高興他們在最後改掉了。
->中立喚焰者?聽起來是尤格德夢寐以求的手下。
-->我去查了一下,是在2013年六月22改的。可以參考這個連結。
*很多經典卡都設計得令人驚奇的好:狂野火占師、苦痛侍僧、小鬼召喚師、教派宗師、法力成癮者、精神控制技師。
->我會再加上末日預言者(我認為這張卡更有趣一點)跟紫羅蘭教師。
-->我不同意精神控制技師,我覺得這張卡隨機性太大了,好壞的結果天差地遠。
--->也許該改成偷走「最左邊的怪」之類的,反正這遊戲本來就很多擺位元素了。
*我覺得蒼藍龍是好設計的一種範本,雖然他沒有那些很酷的效果,但卻有種簡單的美。
->確實是簡單的設計,但我不確定這是否是令人驚豔的設計。只是展示了抽牌與法傷效果很好用這件事而已。功能多樣嗎?無疑是如此。但它有使用上的技巧門檻嗎?我不這麼認為。這確實是張不錯的卡,但無法產生一些高技巧性的打法。不過我能夠理解你的觀點就是了。
*除了中立卡外,我會投奧奇奈靈魂牧師一票。這張卡的效果簡單而直接,但卻能完全改變你的打法,或是英雄能力的使用方式。接著你還得在無法治療的情況下保證其存活,或是在你需要治療的時候想辦法讓它自殺。這讓你的遊戲計畫變得更為複雜。
->我同意你的觀點。沒有奧奇奈,牧師就像是完全不同的職業。
*我覺得大多數與擺位相關的牌也都不錯,需要玩家去仔細思考,也許大家在討論時偏重於控制牌型而忽略了,但恐狼首領、火舌圖騰等都是很好的例子。根據死聲或其他召喚方式出現的手下跑出來的位置,你必須知道如何擺放你的怪才是最好的,才能藉此達到最有利的交換。阿古斯防衛者也是這樣的卡,讓你必須作出許多細節上的決策。你是要上buff來換怪呢?或者架起兩隻嘲諷更為重要呢?要給大怪嘲諷還是給小怪呢?諸如此類。
->我喜歡你的說法,Zoo其實是很難玩好的牌組之一,其中的原因之一就是恐狼首領增加了擺位的難度。
*我認為釀酒大師們也是設計得很好的卡牌。雖然他們在目前的環境中顯得太慢,但常常為爐石帶來有趣的combo,像是把暗影狂亂過來的手下拉回手之類的。爐石需要更多這類的卡,讓遊戲更複雜一點,讓玩家在打出這類combo時,產生一種智商壓過對手的優越感。
來源:Reddit
編譯整理:Coshower
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