【爐石戰記】官方藍帖:我們正在考慮引進錦標賽模式

RightHS    2017年06月03日 11:29:00

有網友在Twitter上問了Ben Brode兩個問題:



 



(1) 會不會改動每季農勝場的天梯?



 



(2) 會不會有錦標賽模式?



 



Ben Brode在Reddit上做了詳細的回應:



 



首先回答第一個問題,我的答案是"會",我認為現行天梯有四大缺失:



 



1.高端玩家要農的勝場太多,所以打起來不好玩。



 



2.低端玩家沒什麼進度感,贏不到幾場就卡在R20-R17,且他們佔了活躍玩家的一大部分。



 



3.新手在休閒模式度過蜜月期後,初入天梯便受到重挫。



 



4.每個月重覆做同樣的事情感覺起來像在農。



 



雖我希望能改善全部(只是希望,沒實際試過會很難預測),其中我認為最難改的是第四個,雖有進度感很棒,但一旦拉得越長就越農。我認為加個錦標賽模式應該比較有幫助。



 



再來聊到第二個問題:錦標賽模式,我認為每個人都對爐石比賽有不同的期待,像是我本人是想要去比賽會場跟我的朋友聊聊天,共享一場刺激的對戰。接著我就在想要怎麼把自身的體驗以團隊的方式擴展到大眾。我們每個月都有很多人參與爐邊聚會和比賽的活動,所以若能在客戶端作程式的改良應該會很不錯。



 



我們也很想讓玩家能在家中享受與他人爭奪榮耀的感覺,爐石本質上是1v1的遊戲,所以錦標賽需要給我們一些不同的體驗。若你想要享受勝利者的喜悅,那英雄大亂鬥和競技場就能滿足你部分的需求,雖然還是會少一點大家真正想要的東西就是了。



 



我們目前考慮引進兩種較為直觀的錦標賽模式。



 



(1) 將玩家排進比賽中,等所有人都打完再開始下一輪,直到打出最終的冠軍為止。



 



優點:簡潔明瞭   /  缺點:每輪之間要等很久,可能需要空出一整天的時間來打比賽,但也有一輪跪的可能。



 



(2) 若你很熟悉我們競技場的開發過程,那應該知道那就是我們解決第一個方案缺點的辦法,參賽人數為八人且非同步進行,就像是之前的英雄大亂鬥一樣。



 





2013年BlzzCon上爐石的介紹



 



現在我覺得把(1)用在個人親自參加的比賽中還OK,但(2)就比較沒有我們想要的感覺,我們會再繼續發想其他好玩的點子。



 



我們看過這幾年玩家對此模式的看法,並在去蕪存菁後試圖找出社群想要的東西。我也一直很喜歡參與社群的討論,所以請繼續吧!



 



此外在做這類的評論時,我會詳述我們的看法,並證實我們的計畫中有些什麼東西。我很常看到有人說我的言論是"公關辭令"或"有說跟沒說一樣"。我們也可以選擇只用公告的方式來跟社群溝通,但這樣次數會少很多,且平台也不是在reddit上。我很喜歡跟社群互動,我認為這樣很健康,可以審視我們的想法且也能在導入實際改動前獲取大家的意見。我認為大家應將我的言論視作一種對話的過程,我們是在解釋我們的想法跟現在的處境,而不是宣布什麼改動。期待看到你們的回應!



 



同為暴雪旗下遊戲的星海爭霸早在2015年就已經開始測試錦標賽模式,希望爐石未來也能效法跟上。



 





 



資料來源:Reddit



編譯整理:RightHS


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