要設計出有趣的強卡並不簡單。每張伊瑟拉和亞煞拉懼的背後都會有戈魯爾和饑餓巨怪這些比較爛的卡。此外若設計得太強甚至還會出現爆爆博士這類OP的卡。而近來設計最成功的高費中立傳說當屬卡拉贊派對姍姍來遲的守護者麥迪文。這張八費中立傳說的強度和靈活性建立在他多元的正面效益,但逆轉能力並不會強到讓對手森77。
需要動腦做連動
麥迪文和他的戰吼武器阿泰絲都相當特別,他搭配上高費法術的效果是最好的。
首先他需要連動才有用,沒的話只會顯得非常笨重,他並不像爆爆博士、炎魔或弗丁一樣能獨當一面做為快攻型中速的終結者。所以只有控制會放,這樣可以降低他的通用性,也讓這張卡變得更為有趣。
再來阿泰絲的連動也使牌組出現變革,讓掙脫琥珀和炎爆術這類大家忽略的卡能起死回生,並進入到高強度集團當中。麥迪文引領出新潮的牌組組法,提升了少見法術的重要性。甚至有些像精神控制的職業招牌卡也因此得以回歸。
犧牲節奏換價值
麥迪文這張卡的矛盾很有趣。他出場時沒什麼節奏可言,也無法影響場面(除非你逼不得已要拿一攻的阿泰絲來打一傷),但後續能打出的節奏相當巨大,對傳統影響較低、打價值的高費法術很有幫助。就拿扭曲虛空來講吧!雖然他的效果強大,但八費的費用太高,玩家必須花掉一整個回合能用的水晶來出,而清場完就輪到對面下怪,雙方皆空空如也的場面讓對手能順順地重新鋪場。這時麥迪文就展現出他的價值了,扭完之後還能派出一隻八費怪壓場,非常適合控制做為後期的返場手段。
阿泰絲的多功能也是玩家技術的試煉。玩家可以選擇扣住低費法術,把耐久用在高費法術上,或是選擇在關鍵回合出寒冰箭和暗言術死來拼節奏。阿泰絲能用的分歧路線很多,也讓玩家有更多選擇的機會。
不會太氾濫
麥迪文不像炎魔和爆爆博士這樣有壞掉的風險。原因有兩個,其一是效果可以反制,他靠武器創造價值,因此對拆武器生物的抗性十分低下,酸性沼澤軟泥怪和哈里遜是他的天敵。所以代表說若麥迪文數量若變得太多,慢速牌組就能放一個中立的剋星出來削減他的影響力。
其二是阿泰絲只能跟特定幾個職業搭配。聖戰雖然有慢速牌組,但放不了能榨價值的高費法術。而即便法牧放麥迪文很強,但也不會太過氾濫,因為有效用的高費法術其實很少。
太RNG了嗎?
雖然麥迪文優點多多,但還是有一些麻煩的地方。其中當屬阿泰絲的RNG叫怪最明顯,叫弗丁跟拉艾諾瑪路斯的差別簡直大到能影響遊戲勝負。雖然這種RNG能讓遊戲打法有不同的分歧,但高費怪的強度分佈得太廣,所以讓人非常討厭。此外為了高費怪的平衡,暴雪不得不將幾隻體質極差的生物放入隨機生物卡池中(例如8/5/4的托爾托原獵者)。
然而我們其實可以把這些缺點先放在一邊,畢竟這個很有味道的麥迪文設計相當出色,可以做為後世高費中立傳說爭相效仿的榜樣。
原文來源:The Game Haus
原文作者:Alex Church
編譯整理:RightHS
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