入坑必看!《聯盟戰棋》S11新手必知攻略:全新奇遇增幅一次看懂!

啵緹    2024年03月19日 13:30:00

哈嘍 ~ 大家好,我是啵緹 



 



今天要來介紹的是聯盟戰棋【S11 新手必知攻略】 



  



這集呢,是特別幫 S10(左右)才入坑的新玩家 



  



或沒有打過 PBE(測試服)的人所準備的 



  



因為新賽季絕對和以往賽季有非常大的不同 



  



要重新熟悉絕對需投入巨大的時間成本 



  



所以這集我會濃縮自己玩了 50 小時以上的 S11 遊戲經驗 



  



讓你們可以從短短的影片中、吸收到滿滿精華 



  



也讓想推坑朋友一起下棋的人 



  



有更好的入坑管道 



 



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戰棋這款遊戲的改版頻率: 



  



四個月 >> 大改 / 更換新賽季(棋組會完全不同) 



  



兩星期 >> 小改 / 更換新版本(遊戲平衡調整) 



  



一、新遊戲機制 / 場地效果(也可稱傳送門) 



  



【招財進寶】 



 



 



  



每隔一個階段,獲得隨機數量的金錢。(所有玩家獲得金錢相同) 



  



是挺適合4、5費營運陣的場地 



  



【滿載徵召】(S10 原有場地延續) 



  



每個在組件聯合徵召上的英雄改為擁有2個道具組件,而非1個。 



  



【流浪假人】(S10 原有場地延續) 



  



對戰開始時獲得1個永久裝備3枚徽章的訓練假人。 



 



而新賽季最大改動就屬【奇遇(也稱遭遇戰)】了 



  



甚至會遇到【無場地效果】的時候 



 



像是:開場遇到【巴德】 



  



巴德:將所有玩家升到3等! 



 



 



 



 



【悟空】 



  



賦予我方6件持續1回合的聖光道具 



 



 



  



這時候如果你的主C身上有放散件的話就會大幅降低戰力 



  



原本能打贏的對局就有可能輸掉 



  



所以(S11)要放散件前可要三思,不要因小失大了 



 



【妮可】 



  



會給予一個三星 1 費英雄,助戰 3 回合 



 



  



  



非常刺激! 



 



「奇遇」有機會在【開場選場地、選秀、戰鬥準備回合】等等的時候出現 



  



什麼時候出現,都會在回合數上有符號做提醒 



  



這機制隨機性之高、會大幅改變對局 



  



不過這也是 S11 最好玩之處 



  



以往我玩 PBE 玩沒幾天就膩了 



  



但 S11 變化性真的很高、組法很多 



  



也就讓遊戲的可玩性大幅上升! 



  



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二、等級 



  



遊戲每過一回合,會自動增加【2點經驗值】 



  



也可透過【購買經驗值(快捷鍵:F)】來升等 



(花費 $4 塊錢 = 獲得 4 點經驗值) 



  



把鼠標放在【購買經驗值】上 



  



系統就會告訴你還要花多少錢才能升等 



  



也可以參考這張表格 



 



 





 



 



現在比較特殊的是 



  



【卡力斯】這個奇遇會降低經驗值的價格,會從4改為3 



 



 



 



  



所以預先按購買經驗的壞習慣 



(例如:當有 $60 塊時,有些人習慣先按兩下購買經驗、讓經濟卡在 $50 元,方便操作及判斷經濟) 



可能會需要改掉 



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*進階觀念* 



  



接著,要來講比較進階一點的觀念(適合大師以下的玩家收看) 



  



三、營運(金錢 / 利息) 



  



買牌要錢、刷牌也要錢 



  



想組一個完整陣容就會需要龐大經濟 



  



這時,我們就得靠營運濃出一筆金錢 



  



就像買房是一樣的道理 



  



每回合拿到多少錢的經濟公式:被動收入 + 利息(最多為:+5)+ 連勝連敗獎勵 + 勝場獎勵(+1) 



  



被動收入:所有玩家都是固定的,從第二階段(2-2)開始,每回合都會給予 +5 的金錢 



(1-2:+2 塊 / 1-3:+2 塊 / 1-4:+3 塊 / 2-1:+4 塊) 



  



利息:上回合擁有金錢量 % 10,最多只會 +5 



  



例如: 



  



存 $20 塊;下回合就會給你 +2 塊利息 



  



存 $60 塊;下回合就會給你 +5 塊利息 



    (因為利息的最大值為 5 塊錢) 



  



除非你有【避險基金】增幅,才能將利息最大值提升至 +10 塊 



  



那有些人看到這邊呢 



  



可能已經想要放棄思考了 



  



沒事 



  



趕緊分享一個懶人包 



  



如果你想要知道自己的經濟是否安全(正常) 



  



你可以參考這張我製作的表格 



 



 





 



 



當你擁有的錢比上方表格還多時,代表你的經濟量較好;反之則較差。 



  



反之,就是有點差 



  



會需要靠其他方式去彌補 



  



這時我們就要來講一下連勝、連敗的機制了 



(以第二階段來做舉例,並撇開被動收入、和利息不看) 



  



這個東西在 S10 季末的時候做了很大的改動 



  



所以我又做個一張新的表 



 



 



 



也就是說,整個階段下來 



  



結論:連勝會比連敗的人多拿到:     $5  塊錢 



  



   連勝會比一勝一敗的人多拿到: $8 塊錢  (S10 是 $12 塊) 



     



   連敗會比一勝一敗的人多拿到: $3  塊錢   (S10 是 $7 塊) 



 



對比以前 S10 來說,差了 $4 塊 



  



在經濟差距不大的狀況下 



  



現在的打法會比較偏向盡量去贏下每一場對局 



  



來保證你的血量 



  



並獲得勝場的那 $1 塊錢獎勵 



  



---------------------------- 



 



那究竟要如何取得連勝 



  



選擇的增幅就是一大關鍵因素了 



  



四、增幅裝置(也稱海克斯):2-1、3-2、4-2回合 



  



每回合都會有【3選1】的機會,任你挑選 



  



都不喜歡的話 



  



也可選擇【更換】增幅 



  



但每回合只有一次更換的機會,所以記得審慎抉擇 



  



增幅裝置階級:【銀色】、【金色】、【彩色】 



  



會出現什麼顏色 



  



除了交由上天決定 



  



還跟設計師設定的機率有關 



  



很久以前,設計師有公告過增幅出現的機率 



  



這邊給大家表格做參考 



 



 



 



 



【金級交響曲】 



  



此棋局所有增幅裝置選項都會是金級。 



  



【稜鏡交響曲】 



  



此棋局所有增幅裝置選項都會是稜鏡等級。 



  



同場遊戲,每位玩家拿到的階級都會是相同的 



  



銀色:強度最低 



  



金色:介於中間 



  



彩色:強度最高 



 



增幅裝置(海克斯)主要分為四大類型 



  



1.【經濟類】:增加【金錢】或【經驗值】 



  



幫助你(陣容)更好成型 



  



【與你分享的快樂】:我方和對手都能獲得金錢 



 



 



 



有錢 



  



大家一起賺 



  



不分你我 



  



選了之後,仇人數目直接減少一半 



  



非常適合仇人很多的人選 



  



【買一送一】:獲得1個每回合第一個購買英雄的複製體 



 



 



 



很明顯就是一個追三星神器 



 



【天降金幣】 



  



立即獲得9金錢,且每回合獲得1金錢。 



 



 



  



早早拿到、就可以利滾利直接財富自由 



  



體驗台股兩萬點的高樓 



  



2.【戰力類】:使英雄獲得額外效果、數值 



  



可以簡單理解為 LOL 裡面的【符文】機制 



  



讓你的陣容更坦、或是英雄變強 



  



【致命豆丁】:我方單位體型變小50%,但跑速和攻速增加30% 



 



 



  



這會讓你的英雄變得非常非常小隻 



  



有沒有真的是超級無敵迷你的 



  



看起來超弱 



  



但是實際上是強到不行 



  



就是扮豬吃老虎啦 



  



還有像【亡者餽贈、一生摯友、珠光蓮花、並肩作戰】也都屬戰力類 



 



 



 



3.【裝備類】:給裝備 



  



【垃圾變黃金】:每當我方使用重鑄器時,完整道具會重鑄為隨機神器 



 



 



  



有種另類【鑄你老】的味道 



  



有個很多人忽略的小細節是 



  



當你重鑄完整道具時、他不會消耗重鑄器 



  



所以,你在重鑄道具時 



  



要記得搭配至少一件一般的完整道具 



 



【雙重空投物資】:戰鬥開始:裝備2件道具的英雄獲得第3件系統推薦的完整道具。獲得2金錢。 



 



 



  



很強、並百搭的彩色增幅 



  



這種裝備增幅,會特別適合多 C 位的陣容 



  



這樣你就能幫主坦、主輸出、副輸出都找滿三件套 



  



拉高上限 



 



4.【羈絆類】:給予羈絆徽章 



  



【神話之紋】獲得1枚神話徽章及1個妮可。 



 



 



  



這個時候,你就可以想著這個轉職徽章可以給誰、變化出更奇特的玩法 



  



有時候你看影片、或實況學習別人陣容的時候 



  



沒辦法玩得像他一樣強 



  



有可能 



  



是你真的不會玩 



  



但也有可能就是你增幅裝置沒選好 



  



裝備沒配好之類的 



  



如果你真的不會選 



  



就建議你可以在 2-1 盡量挑選【經濟類 / 裝備類】增幅 



  



因為經濟可以靠利息滾利息、越放越大 



  



而如果你是在後期才選經濟增幅 



  



所剩血量跟時間,可能無法讓你做到有效的利滾利 



  



或是跟其他玩家拉開差距 



  



而裝備也是同等道理 



  



裝備在越前期合成、你能用裝備數量去壓制對手 



  



幫你爭取連勝、這種經濟和血量優勢 



  



那你獲得的就不單單只有裝備而已 



  



但在後期拿,大家主 C 裝備都已經有了 



  



主坦也差不多做好裝了 



  



你的裝備增幅效益就會被稀釋掉 



  



所以除非真的裝備超級無敵炸 



  



不然我是很少會在後期去拿【大禮包、虧機星期五】這種裝備增幅的 



(除了部分增幅:雙重空投例外,因為雙重空投會需要一定數量的裝備去變出更多裝備) 



  



這也是我覺得宗師菁英玩家 



  



跟大師以下玩家最大的區別 



  



就是來自於這些細節 



  



比較不會判斷的人,基本上可以以【經濟類 X1 個 + 戰力類 X2 個】去做搭配 



  



---------------------------- 



 



五、裝備應用 



  



【前期強勢裝備】:較好爭取連勝的機會 



  



:可於開場直接觸發效果,燃燒敵人百分比生命值、附帶減療作用 



  



             任何的前排坦克都能攜帶,通用性很高  



  



(黑書):普攻與技能傷害會對敵軍造成1%燃燒與33%重創效果,持續10秒(效果跟日炎一樣) 



  



任何後排都能攜帶,較適合魔攻英雄 例如:阿璃、寇格魔 



  



前排的話,較適合範圍技能型的英雄 例如:達瑞斯、雷科煞  



  



(電刀):直接傷害型道具,能破魔防、並造成固定的魔法傷害   



  



(星火):2格內的敵軍受到30%破魔防,每當敵軍施放技能,造成等同於160%其最大魔力的魔法傷害 



  



跟【電刀】的效果一樣都是破魔防,所以通常只會出其中一個 



  



優點是前期過度相當強勢,缺點就是綁定法系陣容      



  



:增加大量生命值,當你的前排能撐得越久、就越能提供後排更好的輸出環境 



  



而且跟【蠻勇鬥士】有聯動,能最大化生命值 



  



其他像是:也都是不錯的選擇 



  



能夠幫助主C更頻繁的觸發技能打出高額傷害 



  



裝備的強度,有時會根據版本改動有所不同 



  



所以這邊也只是提供給大家參考 



  



還是要根據你的陣容去選擇出裝 



  



------------------- 



 



六、玩家血量(可稱作 : 小小英雄、聯盟棋手) 



  



除非你有【小小大英雄】的海克斯可以增加 30 滴血(最多可達 130) 



  



否則大家的血量都是 100 滴 



  



根據敵方場上剩餘的英雄數量下去扣血 



  



血多的贏、沒血的輸 



  



所以了解【扣血機制】就顯得相當重要了 



 



 



 



並且【英雄星級(一星、二星、三星)】不會影響扣血 



  



除了剩餘英雄的扣血外 



  



還得再加上【玩家基礎扣血】 



 



例如:5-1輸5隻=8(英雄數量)+7(基礎血量)=15 



  



雙方空城的狀態下:雙方連勝/連敗歸0 



 



------------------- 



  



七、陣容構建  



  



跟大家分享一下新賽季究竟該怎麼組陣比較好 



  



每位英雄通常都會有「兩個羈絆」嘛 



  



有些英雄則有「三個羈絆」 



  



你可以先挑選一個你青睞、或是造型好看 



  



還是長得很像你老婆的英雄 



  



以他的某個羈絆去做延伸搭配 



  



如果真的不知從何下手 



  



可以先從 1 費 



  



像是:凱特琳、希維爾、阿璃 



  



或 4 費卡 



  



像是:艾希、凱莎、莉莉亞 



  



找出這種【輸出位】去做延伸 



  



那要如何判定他是輸出位呢? 



  



可以點開他的【技能說明】、或是【角色說明】 



  



現在戰棋已經相當貼心都會講述角色基本的定位了 



  



不會像以前都是要逼大家盲測 



  



不過我知道,大家還是想要懶人包 



  



【新手兩大前期過渡陣】 



  



一、3撰史先靈 



  



可以召喚出【凱爾】並且擁有一項輔助技能 



  



優勢:前期人口、技能(裝備)都比對手多 



  



例如:希維爾的技能可以賦予自身與【鄰近友軍】攻速,持續8秒 



 



 



  



依照上圖擺位:把枷蘿、凱爾擺在希維爾兩側吃攻速才能最大化後排戰力 



  



例如:賈克斯的技能可以獲得60雙防並對【鄰近敵軍】造成魔法傷害 



  



這時候就可以給賈克斯裝備石像鬼單頂聚怪,吸收所有敵人傷害、並最大化賈克斯的傷害 



  



那為什麼石像鬼不給蓋倫呢? 



  



因為英雄定位、技能都不適合這件裝備 



  



二、3墨影戰士 



  



獲得一個墨影戰士道具,墨影戰士增加5%額外傷害、傷害減免 



  



優勢:前期裝備比對手多 



 



 



  



輸出:轟擊紋身、狂怒紋身、劇毒紋身 



  



防禦:活力紋身、力量紋身、守護紋身 



  



了解英雄技能並多加利用擺位強化戰力 



 



 



  



例如:姍娜技能賦予左右友軍物攻,持續4秒 



  



依照上圖擺位:凱特琳需要站在姍娜左邊吃物攻加成最大化傷害 



  



只要多加詳讀羈絆效果以及英雄技能 



  



正確的分配裝備以及細節擺位 



  



就能達到1+1>2的戰力 



  



有時候就算星級不如人,也有機會能夠戰勝對局 



  



八、攻略網站推薦 



  



(1) TFT tools 



  



(2) Meta TFT 



  



(3) LOLchess 



  



基本上,這三個網站就囊括了全部戰棋的資訊 



  



所以不管是新手想找陣容 



  



或是老手想看數據 



  



都會很常使用這三大網站 



  



網站會統整各式陣容、勝率、推薦出裝..等等 



  



對新手來說絕對是一大福音 



  



不過他畢竟沒辦法看每回合操作的理解、或轉陣方式 



  



所以如果你想了解更深入的細節 



  



可以持續關注我往後發佈的影片 



 



 





 



 



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